有価証券報告書 抜粋 ドキュメント番号: S100KA6M (EDINETへの外部リンク)
THE WHY HOW DO COMPANY株式会社 沿革 (2020年8月期)
年月 | 事項 |
2004年7月 | 携帯端末及び小型組み込み機器向けソフトウェアの開発、販売及び顧客コンサルティングを目的として、東京都渋谷区恵比寿西に資本金1,400万円をもって株式会社アクロディアを設立 |
2004年12月 | 携帯端末向け電子メール用ソフトウェア「VIVID Message」を開発 |
2005年3月 | 第1弾の自社製品となる「VIVID Message」を中国連合通信有限公司(China Unicom Limited)向け携帯端末に提供開始 |
2005年3月 | マルチメディア(注1)に対応したユーザーインターフェース(注2)エンジン「VIVID UI」を開発 |
2005年5月 | 本社を東京都渋谷区広尾に移転 |
2005年5月 | アメリカ合衆国(以下「米国」という)InnoPath Softwareとともに、無線により機能を容易にアップデートする携帯端末用ユーザーインタフェース・プラットフォームの提供を開始 |
2005年12月 | 大韓民国(以下、「韓国」という)のソウル市に支社「Acrodea,Inc.Korea Branch」を設置 |
2006年4月 | フィンランド共和国(以下「フィンランド」という。)のFathammer Ltd.が開発したゲーム専用 SDK(注3)「X-FORGE」事業のすべての譲受について両社が合意 |
2006年7月 | フィンランドのエスポー市に支社「Acrodea,Inc.Europe Branch」を設置 |
2006年9月 | 携帯電話で動画撮影のように移動する操作を行うだけで、簡単にパノラマ画像の作成を実現する「VIVID Panorama」を開発 |
2006年10月 | 東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
2007年3月 | バンダイネットワークス株式会社と「X-FORGE Ver.3」事業の共同展開について合意 |
2007年4月 | 米国カリフォルニア州に100%子会社「Acrodea America,Inc.」を設立 |
2007年7月 | 東京都目黒区上目黒に100%子会社「株式会社AMS」を設立 |
2007年8月 | 本社を東京都目黒区上目黒に移転 |
2008年1月 | 「VIVID Avatar Maker」を株式会社エイタロウソフトと共同開発 |
2008年2月 | 集合住宅向けインターホン連携システムのサービス開始 |
2008年3月 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモへの第三者割当増資を実施 |
2008年4月 | 韓国支社「Acrodea,Inc.Korea Branch」を廃止し、韓国ソウル市に子会社「Acrodea Korea,Inc.」(2008年10月、Mobile Solution, Inc.より社名変更)を設立 |
2008年10月 | 当社連結子会社である株式会社AMSにおいて新事業「EC事業」を開始 |
2008年11月 | 絵文字を自動挿入するメッセージソリューション「絵文字Lite」を開発 |
2009年1月 | 「VIVID Communicator」をベースに、KDDI株式会社と「MYスライドビデオ」を共同開発 |
2009年2月 | リッチで統一感のある高度なUIを実現するプラットフォーム「VIVID UI Suite」を開発 |
2009年2月 | クロスプラットフォームアプリケーション開発用SDK「VIVID Runtime」を開発 |
2009年6月 | 行使価額修正条項付き第1回新株予約権(第三者割当て)の発行及びコミットメント条項付き第三者割当契約の締結 |
2009年9月 | 株式会社ナッティの持分法適用関連会社化 |
2010年9月 | GMOインターネット株式会社と資本・業務提携契約を締結及び第三者割当増資を実施 「VIVID Runtime」を使ったアプリマーケット事業の共同展開を開始 |
2010年9月 | 株式会社フュートレックと資本・業務提携契約を締結 |
2010年10月 | GMOインターネット株式会社と共同でAndroid端末向けのゲームアプリマーケット「GMOゲームセンター」(β版)を公開 |
2010年11月 | Android搭載スマートフォン向けサービス「きせかえtouch」の提供開始 |
2011年3月 | ソーシャル・ネットワーキング・サービス向けソーシャルゲームの提供開始 |
2011年3月 | 行使価額修正条項付き第2回新株予約権(第三者割当て)の発行及びコミットメント条項付き第三者割当契約の締結 |
2011年4月 | 韓国にTI Corporationを設立 |
2011年6月 | スマートフォンプラットフォーム事業においてGMOインターネット株式会社と合弁会社GMOゲームセンター株式会社を設立 |
2011年6月 | Android搭載端末向けソリューション「Multi-package Installer for Android」の提供開始 |
2011年6月 | Android搭載端末向けDRMソリューション「Acrodea Rights Guard」の提供開始 |
2011年7月 | フィンランド支社「Acrodea,Inc.Europe Branch」を廃止 |
2011年10月 | 株式会社AMSが株式会社ナッティより一部事業を譲受け、自社セレクトショップ及び雑誌公式サイトの運営を開始 |
2012年5月 | 本社を東京都渋谷区東に移転 |
2012年7月 | 連結子会社「Acrodea America,Inc.」を解散 |
2013年10月 | 第三者割当による第1回無担保転換社債型新株予約権付社債及び第3回新株予約権の発行 |
2013年11月 | KLab株式会社よりシステムインテグレーション事業(SI事業)を譲受 |
2014年6月 | 韓国TI CorporationをGimme Corporationに商号変更 |
年月 | 事項 |
2014年7月 | EC事業を行う株式会社AMSの全株式を譲渡 |
2014年9月 | 米国Backendless CorporationとモバイルBaaS(注4)に係る業務提携契約を締結 |
2014年11月 | 第三者割当による新株式の発行 |
2014年11月 | 本社を東京都渋谷区恵比寿に移転 |
2015年3月 | 「インターホン向けIoT(注5)システム」を開発 |
2015年8月 | 第三者割当による新株式及び第4回乃至第6回新株予約権の発行 |
2015年8月 | 韓国連結子会社Acrodea Korea, Inc.及びGimme Corporationの全株式を譲渡 |
2016年3月 | 株式会社Xioよりゲーム関連事業の一部を譲受 |
2016年5月 | 第三者割当による新株式及び第7回新株予約権の発行 |
2016年6月 | 株式取得により株式会社エミシアを連結子会社化 |
2016年6月 | 株式交換によりネクスト・セキュリティ株式会社を連結子会社化 |
2017年1月 | 株式会社エミシアの株式譲渡(子会社化)の契約解除 |
2017年1月 | 第三者割当による新株式及び第8回新株予約権を発行 |
2017年3月 | 株式取得により株式会社渋谷肉横丁を連結子会社化 |
2017年5月 | 本社を東京都新宿区愛住町へ移転 |
2017年8月 | 第三者割当による新株式及び第9回新株予約権の発行 |
2017年9月 | 株式取得によりITエンジニア等を育成する教育事業を展開する有限会社インタープラン(2018年11月より、株式会社インタープランへ商号変更)を連結子会社化 |
2017年9月 2017年9月 | 株式会社Xioより譲り受けたゲーム関連事業を譲渡 スポーツIoT製品「Technical Pitch」の開発・発売開始を発表 |
2017年10月 2017年10月 2017年12月 2018年1月 2018年11月 2018年11月 2019年4月 2019年4月 2019年4月 2019年5月 2019年7月 2019年10月 2019年10月 2019年11月 2019年12月 2019年12月 2020年1月 2020年2月 2020年4月 2020年5月 2020年6月 2020年8月 2020年8月 2020年9月 | グアム政府公認のゲーミングとして定着しているビンゴ向けのシステムを提供するGUAM ENTERTAINMENT SYSTEMS, LLCを所有する株式会社エンターテイメントシステムズ(2018年7月より、株式会社クリプト・フィナンシャル・システムへ商号変更)を連結子会社化 連結子会社ネクスト・セキュリティ株式会社の全株式を譲渡 「Technical Pitch」の一般販売を開始 東京証券取引所市場第二部へ上場市場を変更 株式取得によりクレー射撃場を運営する有限会社武藤製作所を連結子会社化 株式取得により金融二種登録業者である麹町アセット・マネジメント株式会社(2018年12月より、株式会社セントラル・ベアー・アセット・マネジメントへ商号変更)を連結子会社化 第三者割当による新株式及び第10回新株予約権の発行 投球データ解析のWebサービス「i・Ball Technical Pitch Lab」の提供を開始 オンラインビンゴカジノシステムを開発完了 新型インターホンIoTシステム「SIM(注6)インターホンIoTシステム(仮称)」の開発完了 スポーツIoTプラットフォーム「アスリーテック」をKDDI株式会社と共同で提供開始 ブロックチェーンベースの暗号資産取引所システムを開発完了 センサー内蔵サッカーボールを開発 株主優待制度を導入 センサー内蔵野球ボールの軟式球タイプ「テクニカルピッチ軟式M号球」販売開始 IoTボールと行動認識AIで個人の投球パフォーマンスが診断可能な「アスリーテックラボ」をauスマートパスプレミアム会員向けに提供開始 センサー内蔵バレーボールを開発 スマートフォンアプリ版「アスリーテック」の提供開始 グアムのビンゴ会場を管理するTTK,LLCを連結子会社化 センサー内蔵野球ボールの軟式球タイプ「テクニカルピッチ軟式J号球」(小学生向け)販売開始 暗号資産取引所システムライセンス先のSwitchBIT社が取引所をオープン 第三者割当による新株式及び第11回新株予約権の発行 給与立替サービス「Will Pay」の営業活動を開始 アクロディアCOVID-19対策アプリ「抗体パスポート」およびクラウドシステムの提供開始 センサー内蔵サッカーボール「TechnicalShot」をモニター販売開始 |
デジタル技術を利用して画像、音声など、複数のメディアをミックスした複合メディアのこと
2.ユーザーインターフェース(略語「UI」)
ユーザーとコンピュータシステムが相互に情報をやり取りする際の方式で、ユーザーに対する情報の表示様式やユーザーのデータ入力方式を規定するもの
3.SDK
プログラミング言語等のテクノロジーを利用してソフトウェアを開発する際に必要なツールのセット
4.モバイルBaaS
モバイル Backend as a Service とは、スマートフォンアプリの開発に必要な汎用的機能をAPI、SDKで提供しサーバー側のコードを書くことなく、サーバー連携するスマートフォンアプリを効率よく開発できるようにするクラウドサービス
5.IoT
モノのインターネット(Internet of Things)
従来は主にパソコンやサーバー、プリンタ等のIT関連機器が接続されていたインターネットに、それ以外の各種家電製品、生活環境などの情報を取得する各種のセンサー等、さまざまな"モノ"を接続する技術
6.SIM
SIMカード(Subscriber Identity Module Card)のことで、携帯電話で使われる、加入者を特定するためのID番号が記録されたICカード
このコンテンツは、EDINET閲覧(提出)サイトに掲載された有価証券報告書(文書番号: [E05630] S100KA6M)をもとにシーフル株式会社によって作成された抜粋レポート(以下、本レポート)です。有価証券報告書から該当の情報を取得し、小さい画面の端末でも見られるようソフトウェアで機械的に情報の見栄えを調整しています。ソフトウェアに不具合等がないことを保証しておらず、一部図や表が崩れたり、文字が欠落して表示される場合があります。また、本レポートは、会計の学習に役立つ情報を提供することを目的とするもので、投資活動等を勧誘又は誘引するものではなく、投資等に関するいかなる助言も提供しません。本レポートを投資等の意思決定の目的で使用することは適切ではありません。本レポートを利用して生じたいかなる損害に関しても、弊社は一切の責任を負いません。
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